SAME TRACK  /  FPS 灵敏度换算

换个游戏, 手感一模一样

填入现在的灵敏度,得到另一款游戏的等效数值。两边锁定同一个 cm/360, 手部动作幅度不变。战地、CF 的非线性曲线单独建模。

23 GAMES · 4 CURVE MODELS CONSTANTS FIT < 0.005% CROSS-CHECK 49 / 50
换算台 边填边算 · 无需提交
来源 / SOURCE
目标 / TARGET
目标 里填这个值
指标 / METRIC 来源 · 目标 · 差值
转满 360° 鼠标要走的距离
01

一次换到全部游戏

23 款

游戏灵敏度eDPIcm/360in/360 偏差yaw 常数曲线可设置范围游戏内设置项
02

常数速查

yaw / 曲线 / 范围

yaw = 灵敏度为 1 时,鼠标每个计数转过的角度。

游戏曲线模型常数有效 yaw 公式 可设置范围默认值默认 FOV游戏内设置项
03

灵敏度速查

DPI × cm/360

04

数据来源与验证

49 / 50 一致

换算依据

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI ÷ 2.54)

令两边 cm/360 相等即可。手感一致取决于转一圈的物理距离,不是灵敏度数字。

常数来源

mouse-sensitivity.com 做同游戏自换算,反解 yaw 后多点拟合,残差 < 0.005%

未采用二手数据 —— THE FINALS 的 yaw 公开渠道有 0.00660.0028570.1 三种说法,均与实测不符。实测值 0.001

非线性曲线

战地全系 yaw = k × (sens + b):BF3 偏移为配置值 0.005,BF4 / 1 / V / 2042 折算到滑条为 10/3,BF6 为 4/3。按线性处理,低灵敏度段误差显著。

CrossFire HD 的 yaw 与灵敏度平方成正比。

交叉验证

50 组跨游戏用例(随机游戏对 × 400 / 800 / 1600 / 3200 DPI)与参考站逐条比对,49 组完全一致

唯一差异:战地 3 配置值第 6 位小数,0.0013%,折算成鼠标位移不足千分之一毫米。

适用范围

仅腰射。倍镜系数属参考站付费内容,接口不返回数值,不予收录。

三角洲行动为双乘数,作为目标时固定其一反解另一项。

使命召唤 13 缺可靠来源,未收录。

精度

结果按各游戏可填精度取整,主数值即可直接填入;下方标注精确值与取整偏差。